面試其實是二對一,一位hr,一位項目主策,先是簡單自我介紹,然后問了一些關于游戲代入感的問題,其中舉了陰陽師的例子,又說了為什么我想要這份工作,然后基本上是針對我做筆試時的作品進行提問,作品內容是架構世界觀,主角設定,游戲主線,以及設計具體的一個任務的對白設計,問的問題大多是針對其中的一些創意問我創意來源,是否有廣泛借鑒以及設計初衷,這是我回頭總結出來的其實他們就是在問我這個點,但是實際提問的時候都是旁敲側擊的,我其實當時很疑惑,面試官問了這方面的不少問題但是我get不到點,當時確實也比較緊張,當天身體不太舒服一直有點走神(囧)。 事后hr告訴我這次的招聘流程就到這里結束了,我表示接受,想了想還是硬著頭皮提出要求可否和他們的主策聊一下,當時想的并不是爭得這個職位,而是希望得到更多反饋包括評價和建議,反正結果已經出來了。主策還挺好的盡管很忙還是和我聊了一會兒,主要是在說他想要的文案策劃是什么樣的,什么要求,借此我也審視了自己身上的問題 事后挺后悔自己沒面試好的,總結了一下最大的問題其實并不在自己不達標,相反我覺得我是符合要求的,但是在溝通上雙方有些偏差,應該是一些理解和指代上的不同導致的,他們的問題比較籠統,但是想要的答案是針對其中某一方面的,明白了這個問題對于自己提升面試技巧還挺有幫助。我并不是一個不善言辭和溝通的人,畢竟做游戲策劃也有經驗總要和各方面進行各種溝通的,所幸這次失敗的面試經歷并不是一無所獲。
面試官問的面試題: 請做自我介紹
你為什么對這個項目感興趣
你之前都負責什么工作
針對你的作品,你為什么要這樣設計,你是怎么想到這個點的