一面技術面,首先自我介紹,然后問了一些關于C#和Unity基礎的問題,問了計算機網絡,感覺主要是根據你的簡歷內容來問的,寫得越多問的越多,還問了AI相關的。
面試官問的面試題: 1. 粒子系統用過嗎,怎么和UI配合?有沒有了解過企業的解決方案?
2. URP了解過嗎?
3. 游戲中使用的算法有哪些?
4. C#面向對象的特點?
5. 資源加載有幾種方式?
6. 資源加載的插件有哪些?
8. 你認為AI在游戲中可以有哪些應用?AIGC
9. C#的泛型有什么用呢?
10. Unity的開源項目你看過哪些?
11. Unity你寫過哪些框架(代碼)?
12. C#的數據結構有哪些?
13. C#的 棧,隊列,二叉樹你在項目里怎么用的?