對(duì)我這種非競(jìng)技類解謎流玩家很不屑啊。不知道他是想搞壓力面還是什么的。可以肯定主管自己是個(gè)狂熱競(jìng)技游戲愛好者,如果你剛好玩過他熱愛的游戲,那應(yīng)該可以聊得來。
你是通過何種渠道獲得這次面試機(jī)會(huì)的?
答:社會(huì)招聘
整個(gè)面試花費(fèi)了多長(zhǎng)時(shí)間?(從接到面試消息到得到結(jié)果)
答:4天
面試形式包括哪些?
答:職業(yè)技能測(cè)試 其它
你覺得這次面試的難度如何?
答:非常難
你對(duì)這次面試的整體感覺怎么樣?
答:不好
這次面試的結(jié)果如何?
答:面試還未出結(jié)果
網(wǎng)易雷火游戲策劃面試題
1.宋代的都城有哪些
2.編故事
3.令人深刻的游戲情節(jié)
4.如何改變一個(gè)游戲的文案
對(duì)我這種非競(jìng)技類解謎流玩家很不屑啊。不知道他是想搞壓力面還是什么的。可以肯定主管自己是個(gè)狂熱競(jìng)技游戲愛好者,如果你剛好玩過他熱愛的游戲,那應(yīng)該可以聊得來。
流程:
8.6雷火筆試——8.16專業(yè)一面為交叉面——8.26專業(yè)二面——8.29專業(yè)三面——9.2hr面
一面:8.16
交叉面是兩輪面試接在一起的。
題我是真記不清了,一面主要圍繞了獨(dú)游問了一些問題,重點(diǎn)考察方案設(shè)計(jì)能力、團(tuán)隊(duì)中職能及工作安排。
二面主要針對(duì)永劫無間、原神:
1.永劫無間劇情是如何表現(xiàn)的,如果讓你來設(shè)計(jì)永劫無間的劇情表現(xiàn)形式,你將如何設(shè)計(jì)
2.設(shè)計(jì)一個(gè)永劫無間人物,關(guān)于人物展開提問、技能機(jī)制、人物背景、對(duì)現(xiàn)在游戲環(huán)境的影響。
3.永劫無間出現(xiàn)很多人茍到?jīng)Q賽圈的問題,如何增加游戲前期的對(duì)抗性
4.如果讓你設(shè)計(jì)一個(gè)原神的活動(dòng),你將怎樣設(shè)計(jì)
其他的記不住了
二面:8.26
二面主要關(guān)于忘川風(fēng)華錄、原神、明日方舟
一開始也是先問獨(dú)游項(xiàng)目相關(guān)。(所以說真的有優(yōu)勢(shì),面試官關(guān)于獨(dú)游項(xiàng)目的問題幾乎占了我所有面試的10min以上)
1.你覺得忘川風(fēng)華錄有哪些優(yōu)缺點(diǎn),為什么
2.忘川風(fēng)華錄和其他二次元手游有哪些不同
3.你覺得明日方舟現(xiàn)在遇到了哪些問題,這些問題時(shí)怎樣造成的。從卡池、戰(zhàn)力、數(shù)值、活動(dòng)等角度聊了聊,還具體的聊了一下新玩家和老玩家戰(zhàn)力差距過大的解決方案
4.如果讓你設(shè)計(jì)一個(gè)明日方舟的英雄,你將如何進(jìn)行設(shè)計(jì)。既看重設(shè)計(jì)思路,也看重創(chuàng)造力,尤其是對(duì)這個(gè)設(shè)計(jì)時(shí)如何產(chǎn)生的很看重
5.這個(gè)英雄好像沒有那么具有創(chuàng)造力,能不能開開腦洞設(shè)計(jì)一個(gè)創(chuàng)造力一點(diǎn)的
三面:8.29壓力面 主要關(guān)于忘川風(fēng)華錄和永劫無間
1.忘川風(fēng)華錄存在哪些問題
2.如何解決忘川風(fēng)華錄人物設(shè)計(jì)扁平化,并且根據(jù)舉例進(jìn)行進(jìn)一步展開提問
3.你提出的新的設(shè)計(jì)包含哪些風(fēng)險(xiǎn)
4.歷史題材是否在設(shè)計(jì)的本身就存在人物扁平化的風(fēng)險(xiǎn),這種風(fēng)險(xiǎn)如何規(guī)避
5.arpg和act 的a區(qū)別是什么
6.arpg游戲和act游戲中閃避設(shè)計(jì)區(qū)別是什么,能從設(shè)計(jì)師的角度詳細(xì)談?wù)剢?br>7.問了下項(xiàng)目意愿
是個(gè)大佬,壓迫感非常強(qiáng),也學(xué)到了很多
hr小姐姐很好,主要關(guān)注你的興趣愛好、職業(yè)生涯規(guī)劃等等
希望能夠盡快收到意向
網(wǎng)易雷火策劃崗面試題
流程:
8.6雷火筆試——8.16專業(yè)一面為交叉面——8.26專業(yè)二面——8.29專業(yè)三面——9.2hr面
一面:8.16
交叉面是兩輪面試接在一起的。
題我是真記不清了,一面主要圍繞了獨(dú)游問了一些問題,重點(diǎn)考察方案設(shè)計(jì)能力、團(tuán)隊(duì)中職能及工作安排。
二面主要針對(duì)永劫無間、原神:
1.永劫無間劇情是如何表現(xiàn)的,如果讓你來設(shè)計(jì)永劫無間的劇情表現(xiàn)形式,你將如何設(shè)計(jì)
2.設(shè)計(jì)一個(gè)永劫無間人物,關(guān)于人物展開提問、技能機(jī)制、人物背景、對(duì)現(xiàn)在游戲環(huán)境的影響。
3.永劫無間出現(xiàn)很多人茍到?jīng)Q賽圈的問題,如何增加游戲前期的對(duì)抗性
4.如果讓你設(shè)計(jì)一個(gè)原神的活動(dòng),你將怎樣設(shè)計(jì)
其他的記不住了
二面:8.26
二面主要關(guān)于忘川風(fēng)華錄、原神、明日方舟
一開始也是先問獨(dú)游項(xiàng)目相關(guān)。(所以說真的有優(yōu)勢(shì),面試官關(guān)于獨(dú)游項(xiàng)目的問題幾乎占了我所有面試的10min以上)
1.你覺得忘川風(fēng)華錄有哪些優(yōu)缺點(diǎn),為什么
2.忘川風(fēng)華錄和其他二次元手游有哪些不同
3.你覺得明日方舟現(xiàn)在遇到了哪些問題,這些問題時(shí)怎樣造成的。從卡池、戰(zhàn)力、數(shù)值、活動(dòng)等角度聊了聊,還具體的聊了一下新玩家和老玩家戰(zhàn)力差距過大的解決方案
4.如果讓你設(shè)計(jì)一個(gè)明日方舟的英雄,你將如何進(jìn)行設(shè)計(jì)。既看重設(shè)計(jì)思路,也看重創(chuàng)造力,尤其是對(duì)這個(gè)設(shè)計(jì)時(shí)如何產(chǎn)生的很看重
5.這個(gè)英雄好像沒有那么具有創(chuàng)造力,能不能開開腦洞設(shè)計(jì)一個(gè)創(chuàng)造力一點(diǎn)的
三面:8.29壓力面 主要關(guān)于忘川風(fēng)華錄和永劫無間
1.忘川風(fēng)華錄存在哪些問題
2.如何解決忘川風(fēng)華錄人物設(shè)計(jì)扁平化,并且根據(jù)舉例進(jìn)行進(jìn)一步展開提問
3.你提出的新的設(shè)計(jì)包含哪些風(fēng)險(xiǎn)
4.歷史題材是否在設(shè)計(jì)的本身就存在人物扁平化的風(fēng)險(xiǎn),這種風(fēng)險(xiǎn)如何規(guī)避
5.arpg和act 的a區(qū)別是什么
6.arpg游戲和act游戲中閃避設(shè)計(jì)區(qū)別是什么,能從設(shè)計(jì)師的角度詳細(xì)談?wù)剢?br>
7.問了下項(xiàng)目意愿
是個(gè)大佬,壓迫感非常強(qiáng),也學(xué)到了很多
hr小姐姐很好,主要關(guān)注你的興趣愛好、職業(yè)生涯規(guī)劃等等
希望能夠盡快收到意向
一面是直系領(lǐng)導(dǎo),自我介紹,然后問你最喜歡的游戲,為什么喜歡,挑選一個(gè)你記憶最深的活動(dòng)劇情進(jìn)行分析,如果讓你做一個(gè)音樂節(jié)策劃你會(huì)如何寫劇情
面試官問的面試題:網(wǎng)易雷火文案策劃面試題
自我介紹,然后問你最喜歡的游戲,為什么喜歡,挑選一個(gè)你記憶最深的活動(dòng)劇情進(jìn)行分析,如果讓你做一個(gè)音樂節(jié)策劃你會(huì)如何寫劇情
網(wǎng)易雷火工資待遇 共5 條
網(wǎng)易雷火面試經(jīng)驗(yàn) 共 26 條
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